|
|
Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и постоянно кикали?":)) Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже)
История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА!
Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Player", который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти "летая по воздуху":) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: "Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)". Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится!
Консольные команды для распрыга!
1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)
В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name"--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!
2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!
3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name"
На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!
КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?
Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.
Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли)))) То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.
Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!
Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо!
|
Консольные команды для распрыга! 1.Открываем консоль и вводим там
такую строчку: alias "name"
"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)
В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими
паузами, тем самым облегчая распрыг "name" -это любое имя которое вы
придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я
думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано
здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!
2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как
вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль
специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево,
лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё
делается правильно! 3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у
отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел)
"name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name" На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?
Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь
один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь
за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно
мышки. Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь
мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый
стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево,
вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так
поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф
вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и
как будто б не касаетесь земли:))))) То есть вам надо поймать
момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё
раз, то есть получается траектория зигзага. Тренироваться надо
часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались
где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли
перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с
люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! Вы,
наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство
потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у
меня об этом в форуме или ещё где-либо!
|
ОТЦЫ Как стать отцом в CS? На самом деле, чтобы ответить на этот
вопрос, нужно определить, кто такой, этот «Отец». По идее это такой
игрок, с большим стажем, значительным опытом и являющийся авторитетом
среди других игроков. Так же он должен в совершенстве знать основные
карты, консольные команды и самое главное – должен за кротчайшее время
совместить перекрестие своего прицела с головой оппонента и нажать
мышекнопку №1. Существуют и другие нюансы, но о них ниже. Сколько
раз я слышал байки, про то как «слы, пацаны, бегу я на дельте под
мостом, а там трое трутся, ну я короче стреляю, и не поверите, три
выстрела, три Headshot’а» Да, бесспорно, такое возможно, но это скорее
исключение из правил. Чтобы стабильно иметь большое число в графе
фраги, одних случайностей не достаточно. Если взять идеальную ситуацию,
когда один отец выходит на трёх, то если они заметят друг друга
одновременно, то крутись не крутись, а в нашего отца полетят три
кусочка свинца, а он выстрелит всего один раз. Вот такая математика.
Другой пример: отец выбегает из двери, а по бокам от неё сидят два
ныкаря. Даже если папа сходу поставит Headshot одному, то второй
нафарширует его задницу свинцом по самые небалуй. Обидно, но, скорее
всего, так и будет. Так вот вам горькая правда, отцов не
существует! Это я и хотел доказать, приводя эти примеры. CS командная
игра, и как не был бы крут отец правило 1 < 2, будет действовать
всегда. Иногда можно услышать как несколько игроков спорят, кто
круче: один сидел со слоном, другой «держал» важную позицию, вроде
заднего входа на cs_delta_assault, а третий бежал сломя голову
«прорываться». С тактической точки зрения, игрок державший дверь, делал
самое важное дело, если бы не он, то вполне возможно, что «поимели» бы
всю команду. Снайпер, если крепко знает своё дело, скорее всего, набьёт
больше всех фрагов. Но общественность его осудит, а если дело
происходит в не очень приличном клубе, то ему может поступить
предложение, типа «падём выйдем, чувак». А вот третий, «прорывающийся»,
при достаточно большом умении может набить прилично фрагов, тем самым
снискав уважение окружающих. Но с тактической точки зрения – он эгоист,
и рано или поздно, сложится ситуация «два на одного» и он поймёт:
математика рулит даже в CS! Итак, правда номер два: фраги – не
абсолютный показатель крутизны игрока. Откуда нападают отцы?
Конечно идеальный отец нападает исключительно с фронта. Этакие рыцари
(хе-хе). А вот неотец скорее всего нападёт сзади, если позволят
обстоятельства. Играл дуэль (ох как не люблю я их, кто бы знал…) с
одним человеком, неотцом, так вот, пока я не понял что он никогда не
выбежит оттуда, откуда я его жду, я спускал раунды один за одним. Если
кто-то скажет, что стрелять в спину – плохо, то есть ещё вариант –
зайти со спины, стрельнуть один раз в воздух, и только после этого бить
в тело. Советы Headshot или random? Как к некоторых
игроков получается играть так, что пули будто сами находят головы
оппонентов? Основные качества, нужные для этого – внимательность,
спокойствие и быстрота реакции. Также ещё важно иметь хорошую мышку и
правильно настроенный параметр sensitivity. Внимательность. Ну,
если зрение уже посадил – то мне очень жаль. Может помочь настройка
графики. Основными параметрами являются разрешение монитора и
параметры, доступные только из консоли. Разрешение – как можно большее,
но не самое большое, на которое способен монитор и видео карта, так как
могут пострадать FPS и HZ (вертикальная развёртка монитора). Я вообще
советую больше всего разрешение 800x600. А вот чтобы настроить графику
из консоли, есть множество команд: Brightness – изменяет общую
яркость. Но чтобы этот параметр заработал, нужно сначала создать карту,
(как только загружаешь CS жмёшь console и пишешь map de_dust), а потом
конектишься к серверу (команда connect <№ сервера>) Лучше
использовать вместе с командой Gamma. Значение для обеих параметров –
10000. gl_picmip – задаёт качество текстур. Чем больше значение, тем более размытые текстуры.
gl_max_size – интересный параметр, он может как делать текстуры
размытыми (значение 4), а может отключить их вовсе (значения 20 – 30). gastsprites – качество отображения дыма (0 – самая большая детализация, 1,2 – быстрее). max_shells – количество одновременно отображаемых гильз. max_smokepuffs – количество одновременно отображаемых спрайтов дыма. r_dynamic – включение динамического освещения (включается так же как и Gamma с Brightness).
|
ДОполнение,,,,, Настоящий игрок, при выборе мышки должен обращать
внимание на следующие качества: разрешение (измеряется в dpi), чем
больше, тем лучше; фирма – изготовитель (не стоит покупать дешёвые
noname девайсы). А самое главное, мышь должна удобно лежать в руке, не
быть очень лёгкой или тяжелой. Но даже самую крутую мышку надо
уметь оптимально настроить. PS/2 мыша обменивается с портом около 30
раз в секунду. Для комфортного отстрела оппонентов этого мало, поэтому
её надо немного разогнать. Делается это с помощью маленькой утилитки
PS/2 rate, в которой можно установить частоту обновлений до 200 раз в
секунду. Также желательно отключить ускорение в операционной системе
(Control Panel / Mouse), хотя кого-нибудь может и радует играть с
ускорением. И последнее: в самой контре есть параметр m_filter, который
отвечает за сглаживание движений. Как мне кажется, этот параметр
придуман для очень старых мышек, поэтому обладателям хороших
манипуляторов я советую поставить его на «0», т.е. выключить.
Для хороших мышек очень важно качество коврика. Потому что на обычном
коврике тяжело раскрыть весь потенциал мыши, имеющей разрешение порядка
800 dpi и частоту опроса 5000 раз в секунду (у оптических мышей). Очень
хороший коврик fUnc surface 1030, но стоит он порядка 35$, и в продаже
|
Это вопрос спорный, кому то нравятся бинды, а кто-то любит разминать пальчики... Вот мои бинды: bind "F1" "m4a1; ak47; primammo" // в зависимости от стороны T или CT, будет куплен AK-47 или m4a1 и патроны bind "F2" "deagle; secammo" //Дигл и патроны к нему bind "F3" "vest; vesthelm; hegren; flash; flash; defuser; sgren" //Бронежелет, шлем, HE граната, флеш, флеш, дефьюз, дым bind "F4" "mp5; primammo" //MP5-Navy (3-2 и патроны к нему) bind "F5" "famas; galil; primammo" //фамас или галил в зависимости от стороны T или CT и патроны к нему bind "F6" "awp; primammo" //AWP и патроны Некоторые люди считают, что бинды не рациональны... Но я могу с этим поспорить, рассмотрим бинд на F3 bind "F3" "vest; vesthelm; hegren; flash; flash; defuser; sgren" И так, при нажатии на F3 закупается в первую очередь броня, если еще есть деньги, то еще и шлем. Здесь я думаю все со мной согласятся, что броня важнее гранат, поэтому она закупается в первую очередь. Далее,
если остались деньги покупается HE граната, потом flash. Если не
хватает денег на HE, то будет куплена flash, так как она дешевле. Затем после HE и флешок покупается дефьюз, ну и в последнюю очередь дым. Для себя я считаю, это оптимальным вариантом закупки, по-приоритетности оружия в бою.
Теперь о сокращениях для быстрой покупки:
galil - IDF Defender defender - IDF Defender ak47 - CV-47 cv47 - CV-47 scout - Schmidt Scout sg552 - Krieg 552 krieg552 - Krieg 552 awp - Magnum Sniper Rifle magnum - Magnum Sniper Rifle g3sg1 - D3/AU1 d3au1 - D3/AU1 famas - Clarion 5.56 clarion - Clarion 5.56 m4a1 - Maverick M4A1 Carbine aug - Bullpup bullpup - Bullpup sg550 - Krieg 550 Commando krieg550 - Krieg 550 Commando glock - 9x19mm Sidearm 9x19mm - 9x19mm Sidearm usp - KM .45 Tactical km45 - KM .45 Tactical p228 - 228 Compact 228compact - 228 Compact deagle - Night Hawk .50C nighthawk - Night Hawk .50C elites - .40 Dual Elites fn57 - ES Five-Seven fiveseven - ES Five-Seven m3 - Leone 12 Gauge Super 12gauge - Leone 12 Gauge Super xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun mac10 - Ingram MAC-10 tmp - Schmidt Machine Pistol mp - Schmidt Machine Pistol mp5 - KM Sub-Machine Gun smg - KM Sub-Machine Gun ump45 - KM UMP45^M p90 - ES C90^M c90 - ES C90 m249 - M249 primammo - Primary Ammo secammo - Secondary Ammo vest - Kevlar vesthelm - Kevlar+Helmet flash - Flashbang hegren - HE Grenade sgren - Smoke Grenade nvgs - Nightvision defuser - Defusal Kit shield - Tactical Shield
Таким образом, вы можите экспериментировать с разными комбинациями закупки оружия. К примеру:
bind "HOME" "awp; vest; vesthelm; deagle; secammo; primammo; defuser"
Удачи с вашими биндами!)
|
|
|
| Профиль |
Четверг 30.07.2026
|
|
| Статистика |
Зарег. на сайте Всего: 20 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них Администраторов: 3 Модераторов: 0 Проверенных: 0 Обычных юзеров: 16 Из них Парней: 17 Девушек: 3 |
|